Listes des derniers Devs/ Correctifs
créé par Visioneer le 18 février 2015 à 16:07.
Posté le 18 février 2015 à 16:07 #1
- Ajout de deux autres repas au menu des bars : Scarabée fourré à la crème de cactus et salade de queues de scorpion ! Proposé par Jessie et Freyjah, Item dessiné par Mog. Thx!
- Baisse du prix de prod du Tacos au lézard ( 27 -> 19 ct ).
Posté le 18 février 2015 à 23:09 #2
- Les nouveaux arrivant sont maintenant habillés de haillons ,avec un t-shit et un conteneur différent pour les personnages féminin.
Posté le 21 février 2015 à 01:46 #3
- Les medpack contiennent maintenant 5 utilisations au lieu de 3.
- Vous devez toujours attendre 2min entre les prises.
- Un medpack redonne 200pv immédiatement puis +1pv /min pendant 2heure et ceci indépendamment de l'action.
- Vous pouvez stacker jusqu’à 5 med pack, le 5eme apportant 1pv supplémentaire ( donc +6pv/min avec 5stack. )
- Les chances de mourir lors des mises en place des stacks ( valable pour toutes les drogues. ):
- 1 stack : 0 %
- 2 stack : de 0 à 2 %
- 3 stack : de 2 à 4 %
- 4 stack : de 4 à 8 %
- 5 stack : de 8 à 20 %
- Le 6 eme stack est une mort assurée.
Posté le 21 février 2015 à 01:49 #4
- Retrait du malus de 1pv/min lorsqu'on était peu alimenté.
Posté le 21 février 2015 à 22:34 #5
- Vous pouvez enfin utiliser votre com depuis l'une de vos poches.
Posté le 21 février 2015 à 23:04 #6
- Retour de la péremption des aliments et des maladies.
- J'ai changé l'horaire du timer qui était à 00H07 en V2... Si vous achetiez un aliment à 00h06 pour le consommer à 00H08 vous tombiez malades si celui ci était du type conservation courte( de 1 à 2 j de péremption ). Le timer est maintenant à 04H07 pour la péremption des aliments.
- Les aliments qui sont conservés en frigo perdent 1 point d'état. 2 points dans les autres cas.
- Consommer un aliment périmé rend donc malade. Un aliment périmé se reconnait car il affiche une péremption à 0j lorsqu'on l'analyse/regarde.
- Les maladies peuvent être stackées comme les drogues mais il n'y a pas de notion d'overdose.
- Les effets de maladies pour consommation de denrées périmés sont les suivantes :
Malus :
- 1 stack : -6pf/min
- 2 stack : -7pf/min
- 3 stack : -8pf/min
- 4 stack : -9pf/min
- 5 stack : -10pf/min
Durée : 6heures.
Remède connu actuellement :
En dehors du repos et de la possibilité d'ingurgité des produits stabilisant l'état de l'individu aucun remède n'est disponible ou n'a été découvert jusqu'alors.
- Les comprimées de cafeine ne vous aiderons pas au travail si vous êtes malade.
Posté le 21 février 2015 à 23:54 #7
- Modification sur la vitamphète : Passe de 1 à 5 utilisations par item.
- Possibilité de stacker les effets de vitamphète de manière suivante :
Bonus :
- 1 stack : résistance : +10 / Chance de ne pas consommer de forme en déplacement : 30%
- 2 stack : résistance : +20 / Chance de ne pas consommer de forme en déplacement : 40%
- 3 stack : résistance : +30 / Chance de ne pas consommer de forme en déplacement : 50%
- 4 stack : résistance : +40 / Chance de ne pas consommer de forme en déplacement : 60%
- 5 stack : résistance : +60 / Chance de ne pas consommer de forme en déplacement : 80%
- Les chances de mourir lors de la constitution des stacks sont les mêmes qu'au message #3
- durée des effets 4heures.
Posté le 22 février 2015 à 01:35 #8
- Le timer d'usure naturelle est de nouveau fonctionnel.
- En V2 il tournait en soirée.
- En V3 il tourne quelque part dans la nuit...
- En V2 il n'usait que les vêtements qui étaient portés.
- En V3 il use tout ce que vous avez dans sur votre inventaire y compris dans les mains sauf les armes, outils ,consommables et autres meubles mais :
Sac, deck rose, deck miniature, communicateur subiront une perte de 1 point d'état comme le reste des vêtements.
Le script ne descend pas l'état des items en dessous de 1.
Posté le 22 février 2015 à 23:31 #9
Fixe d'un bug sur les localisations d'objets dans la base de donnée.
Ce truc empêchait tout les items de s'user car il n'était pas considéré comme équipé.
Après cette correction il reste tout de même des items qui ne seront pas usés au timer cité en #8 tant qu'ils n'auront pas été déplacé. Je le signal plus éviter que vous remontiez un bug d'usure car si vous items ne s'usent pas c'est que vous êtes dans ce cas.
Posté le 23 février 2015 à 23:41 #10
- Vous pouvez à nouveau utiliser Machette, Hache et Marteau piqueur pour récolter, retirer des barrières ou des rails en extérieur.
Ce dev annonçant le retour prochain des combats je vous suggère de vous comporter comme s'ils étaient déjà en place... ( Devrait être opé avant fin de semaine. )
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