Posté le 17 mars 2015 à 07:42 #41
J'invite tout les personnages pesant moins de 35 kilos à manger sérieusement
J'ai corrigé le script alimentation et vous n’échapperez pas à la mort d'anorexie dès que votre alimentation atteindra les 0
Posté le 18 mars 2015 à 20:49 #42
En test pour la soirée ;
Les veines d'or ( les vraies celles qui pop ) donnent 2 fois plus de chance de faire des pépites.
Posté le 18 mars 2015 à 22:22 #43
Bon je le passe à X3 et la distance prise en compte pour les filons bonus passe de 1 case à 2. ( donc 5x5 cases au lieu de 3x3 cases )
J'ajoute un débug car je pense qu'il y a un pb entre les petite et grosse pépite. nooberie de code sans aucun doute.
Posté le 19 mars 2015 à 00:38 #44
Ok debug complet de la fouille et des chances de trouver des petites/grosse pépites.
Posté le 19 mars 2015 à 05:51 #45
Vos statistiques vous permettent maintenant d'user moins de forme.
Les actions coûtent 1 pf de moins par tranche de 100 pts de statistique jusqu’à 301 point de stat.
L'action de verrouillage de digicode ( 30pf ) ne limite pas la prise en compte des stats a 301.
Les actions de brouillage de zone ( 2pf ) et d'apprentissage informatique ( 10pf ) ne sont pas concernées.
Posté le 20 mars 2015 à 04:29 #46
Réparation :
- Fix du message "vous n’êtes pas assez en forme pour cela" quand vous aviez moins de forme que votre ingénierie vous permettait de réparer.
- Vous pouvez donc réparer avec très peu de forme mais ce sera pas terrible.
- La réparation qui est appliquée est de ingétotal/5 arrondi au supérieur. ( stuff compris donc )
- Le coût en Pf est de 1pf/pt réparé.
- Si vous n'avez pas assez de forme vous réparerez d'autant que votre forme vous le permet.
Amélioration des armes et outils :
- Le coût en forme pour cette opération sera tjrs de votre ingénierie totale / 25 , ce qui représente en fait le nombre de point maximum que vous aller peut être pouvoir apporter sur l'objet.
- Ajout de prise d'xp ( 1 Xp par pt d’amélioration ),
- Ajout prise de stat ingé ( 0.01 pt par pt d'amélioration )
- Ajout d'un log.
Jeu de fléchette:
- Votre agilité est prise en compte dans le résultat. le dé qui tire votre score perd une face ( la plus mauvaise ) pour chaque centaines de points d'agilité jusqu’à 599 d'agi. Au delà vos chances de faire un 9 ou 10 équivaut à un pile ou face.
- Vous prenez 0.01 point d'agilité par point réalisé sur la cible.
- Sur les 10 ct qui revenait au propriétaire du bâtiment seulement 5 Ct retourne dans sa poche maintenant.
Posté le 20 mars 2015 à 09:53 #47
Modification de la FAQ concernant les capacités de l'ingénieur.
Posté le 20 mars 2015 à 21:30 #48
Vous pouvez maintenant faire des phrases plus grande que 255 caractères dans le tchat elles ne seront plus coupées. ( F5 y'a une limite sur l'interface )
Posté le 21 mars 2015 à 05:53 #49
- Le medpack et la vitamphète passent de 5 à 20 utilisations par item.
- Le prix de prod de la vitamphète, de la cactusseine et des comprimées de caféine ont été revu à la baisse.
- Les chances de mourir lors de la constitution d'un stack sont divisées par deux :
- 1 stack : 0 %
- 2 stack : de 0 à 1 %
- 3 stack : de 1 à 2 %
- 4 stack : de 2 à 4 %
- 5 stack : de 4 à 8 %
- Le 6 eme stack est une mort assurée.
- Il n'est plus possible de mourir si vous tentez d'utiliser le medpack trop souvent. L'utilisation est maintenant simplement limitée à 1 par minute.
- Le medpack rend maintenant 250 pv instantanément et non plus 200.
- Les stack du joint de peyotl sont augmentées, plus d'info sur la FAQ à venir.
- La durée des effets de certaine drogue a été modifié, plus d'info sur la FAQ à venir.
- Modification du GP de la clope, Le gain en Pf dépend maintenant de la perte de Pv de manière à ce qu'aucun soins personnel issue des Pf récupérés ne puissent combler la perte de Pv occasionnée.
Posté le 21 mars 2015 à 14:10 #50
Ajout d'une commande /stack dans le tchat pour avoir une idée précise de vos divers stacks maladies/drogues.